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quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Lenda 4 - Ermac no Mortal Kombat 1



Se têm um gênero que é fértil em matéria de lendas, esse gênero é o dos games de luta! Basta aparecer um espacinho vazio na tela de seleção de lutadores e pronto: sempre aparece alguém pra inventar um lutador secreto que apareceria ali. Às vezes isso é verdade, afinal outra coisa que faz parte dos games de luta são os lutadores secretos destraváveis, mas mesmo assim sempre existe o lutador X a ser destravado através da sequência Y.
Um terreno onde essas lendas se espalhavam mais que pernilongo no litoral eram as saudosas casas de fliperama. Bons tempos aqueles, onde a gente queimava fichas e mais fichas geralmente numa só máquina até que aquele maldito chefe final caía, entre os urros de um ou outro "sapo" que ficava atrás de você torcendo junto (ou atrapalhando, o que era mais comum). Um dos maiores jogos de luta desses anos dourados, Mortal Kombat, também tinha seu lutador secreto: Reptile, o ninja verde. Derrotá-lo não era nada fácil: era preciso ganhar na fase The Pit com um duplo perfect (ou seja, um Double Flawless) sem usar defesa e ainda por cima finalizando com Fatality no momento em que passa uma "coisa" voando no fundo do cenário (e não podia ser aquele fatality de jogar o cara nos espetos, tinha que ser o natural do seu personagem). Menos mal que na época ele não sabia ficar invisível, ele apenas usava golpes combinados de Scorpion e Sub-Zero.
Após um pouco de treino, alguns "apelões" (raça de viciados em MK já abordada aqui em outra lenda) tripudiavam a galera, falando que lutar com Reptile era "fácil". Numa dessas, surgiu um "ruinzão" (sempre tinha um que começava a mentira) que dizia:
- Então o Reptile é fácil? Quero ver você lutando contra o Ermac!
- Ermac? Quem é esse?
- É outro lutador secreto, um ninja vermelho.
Ninguém deve ter acreditado, até que um belo dia, durante uma inocente partida, ao escolher Scorpion um jogador (nunca saberemos se era um "ruinzão" ou um "apelão") percebe que seu ninja usa roupas vermelhas! Bastou isso para que o outrora mentiroso passasse a ser considerado o descobridor de um segredo que a Midway escondia a sete chaves. Mal sabia ele que o próprio nome desse suposto lutador secreto escondia a causa daquela lenda.

Lenda 3 - Destravando Sheng Long em Street Fighter 2



Me digam uma coisa: se você lesse num jornal de bairro qualquer que a Juliana Paes foi vista de topless no Guarujá, você acreditaria? Bem, mas e se essa notícia fosse veiculada na Folha de São Paulo ou nO Globo? Acho que vc poderia até não acreditar, mas a credibilidade do jornal talvez enganasse muitas pessoas.

No mundo dos games, isso acontece de forma bem mais séria. Afinal, se acreditamos quando um carinha que a gente mal conhece inventa uma mentira sobre um jogo, imagina quando a mentira aparece numa das maiores revistas sobre games do mundo, a EGM (Eletronic Games Monthly)? Pois foi essa conceituada revista que publicou duas páginas explosivas, onde estava sendo revelado um segredo guardado a sete chaves pela Capcom: existia um personagem secreto em Street Fighter 2, um jogo que poucos não consideravam o melhor jogo de luta da época (esses, provavelmente, eram os que idolatravam Mortal Kombat, seu principal concorrente). E não era um personagem secreto qualquer: tratava-se de Sheng Long, o mestre da dupla Ryu e Ken!

Lenda 2 - A fase da nuvem em Super Mario World



Se tem uma coisa que todo mundo que viveu na época do SNES deve ter feito, é ficar horas jogando Super Mario World tentando abrir todas as 96 fases do jogo. Tarefa difícil, afinal tem chaves escondidas em lugares quase que inacessíveis. Eu mesmo nunca consegui, nem mesmo usando emuladores. Naqueles anos dourados, sua habilidade nos games podia ser medida em quantas fases você abriu naquele jogo. Talvez por isso, como costuma acontecer na maioria das lendas, gamers menos habilidosos se valiam de mentiras para não serem menosprezados pelos mais "viciados".

Uma dessas mentiras envolvia abrir uma fase passada em cima de uma nuvem, que seria superdifícil de abrir. Quem já tinha abrido todas as fases queria aquela fase para completar seu plantel, afinal sem ela não poderia se vangloriar de ter 100% do jogo. Quem dizia que tinha abrido não falava como de jeito nenhum, "afinal se você é o bonzão, se vira!".

Lenda 1: O combo de 99 hits do Sub Zero

Introdução
Todo mundo sabe que quase todos os games têm segredos escondidos: fases secretas, personagens destraváveis, imagens escondidas, etc. Alguns ajudam a acabar o jogo, outros são apenas bônus para o gamer "cata-piolho", que fecha o game zilhões de vezes até ver tudo que é possível. Ser o primeiro a encontrar um desses segredos é uma glória que todo mundo que joga quer, afinal rende não só 15 minutos de fama como respeito e, em alguns casos, até mesmo grana. O grande problema é que, em busca dessa glória, muitos acabam inventando que chegaram até a fase X ou descobriram que dá pra destravar o personagem Y, e quem tenta fazer o mesmo descobre que tal coisa não existe. É lógico que esses falsos segredos sempre requerem uma tarefa hercúlea, fazer missões difíceis ou até mesmo impossíveis, pois isso torna a tarefa de desmentir a lenda mais difícil. O fato é que basta a tal mentira ser divulgada e todos os que jogam o game partirem pra cima do jogo com a fúria de um tigre faminto, dispostos a fazer o mesmo, sem perceber que caíram no conto do vigário. Vou usar esse espaço para divulgar e desmentir essas lendas, afinal você não quer ser o próximo a cair nessa mentira e virar piada diante de todos, não é? Bem, vamos à primeira lenda:
Lenda 1: O combo de 99 hits do Sub Zero


Games de luta, na gloriosa era SNES/Mega Drive, costumavam dividir os jogadores em duas castas: havia os "ruinzões" (termo equivalente ao atual "noob"), seres que se dedicavam a coisas sem importância, como a escola ou a hora do almoço e que julgavam o console uma forma de diversão e mais nada; e havia os "viciados" ou "apelões", pessoas que viam numa luta de Street Fighter ou Mortal Kombat motivos para discussões ferrenhas, onde uma derrota virtual podia gerar discussões e brigas bem reais. Para os apelões, toda partida era equivalente a um Palmeiras X Corinthians, portanto gamers da filosofia "for fun" eram não só motivo de piada como seres que jamais poderiam ser vistos com um joystick na mão, afinal era obrigação de todo ser humano saber de cor todos os fatalities, babalities e nãoseioquemaislities de todos os lutadores de todas as versões de todos os jogos de luta. Rock'n Roll Racing? Star Fox? Zelda? Jogar algo que não desmembrasse o adversário para eles era impensável.